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Channel: Mathématiques – Mon école
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[Rituel] Di-vitesse, pour la division mentale

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Dans la même série que les multi-vitesse, voici Di-vitesse pour travailler sur la division mentale.

Le principe en 2 mots (pour plus de détails, voir multi-vitesse) :

  • en 1 minute (ou 2, c’est selon), les élèves doivent essayer de monter le plus haut possible dans l’escalier.
  • chaque palier est matérialisé par des véhicules de plus en plus rapide.

Cette série est proposée par titicaro que je remercie.

Pour accéder à cette série ainsi qu’aux autres (multi-vitesse, addivitesse…) c’est ICI.

Vous trouverez également des addi-vitesse, multi-vitesse, etc.


[Rituel] Additions décimales – cycle 3

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 Voici une nouvelle série de calcul mental sous la forme des multi-vitesse.

Il s’agit ici d’addi-vitesse, qui comme son nom l’indique permet de travailler les additions mentales, mais ici avec des nombres décimaux.

Retrouvez tout le travail de calcul mental ainsi que cette nouvelle série à la page Calcul-vitesse.

[Rituel] Calcul Vitesse – calcul mental – Cycle 3

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calcul vitesse logoSuite au succès rencontré par le multi-vitesse, je vais référencer dans cet article, sous ce nouveau nom, l’ensemble des ressources proposées aux élèves sur ce même principe.

Rappel du principe Les élèves reçoivent un escalier/pyramide/piste de lancement (chacun y voit ce qu’il veut) et ont 1 minute TOP CHRONO pour monter le plus de marches possible (ok, là il est vraiment question d’escalier…). Attention, pour valider un niveau (trottinette -> vélo -> moto -> TGV -> Formule 1 -> Avion -> Fusée) il faut avoir passé le palier SANS FAUTES. Sinon, il faut redescendre au niveau sans fautes… Héééé oui, ne pas confondre vitesse et précipitation.

NOUVEAU Voici un document de suivi pour les calculs vitesse (peut correspondre à n’importe quelle série, et surtout en mélangeant les séries… A la fin, cela correspond à un diplôme.

suivi calcul vitesse

suivi des scores

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Retrouvez également le diplôme correspondant à chaque vitesse

 diplomes

 

diplomes logo

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Voici les différentes séries existantes l’instant :

divitesse

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Pour ceux qui aimeraient créer de nouvelles séries, voici la version modifiable (open office), c’est

ICI

 

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mes autres rituels : petits papiers - énigmes - un mot par jour en anglais - lecture débat et anticipation - lecture et prise de note - calcul-vitesse -  lecture suivie - poésie - l’oeuvre d’art de la semaine

 

[Plan de travail] Activités et exercices pour le cycle 3

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NOUVEAU Nouvelles fiches et nouvelles corrections disponibles 

Voici les fiches de mon plan de travail. Il reprend les notions abordées en classe et permet de les retravailler dans les deux semaines qui suivent (n’hésitez pas à consulter cet article pour en savoir plus sur le fonctionnement de mon plan de travail). Ces activités sont donc créées pour être réalisables en autonomie par les élèves de CM1 et CM2 (cycle 3).

Astuce N’hésitez pas à utiliser le raccourci Ctrl+F sur votre clavier pour accéder à la recherche des mots qui composent cette page, c’est rapide et efficace pour trouver telle ou telle fiche sur la notion de votre choix.


 

FRANÇAIS

 

Exercices de conjugaison

Le verbeCM1/CM2correction

Le verbe – Temps / infinitif / groupe - correction (par Sab)

Les pronoms personnels CM1correction

Les pronoms personnels CM2correction

Accord sujet verbe CM1/CM2 – avec correction

Transposition au présent CM2 – correction

Transposition à la troisième personne CM1 – correction

- Présent – 1er et 2ème groupe CM1 – correction

Présent – 1er et 2ème groupe CM2 – correction

- Présent 3ème groupe CM1

- Présent 3ème groupe CM2

- Impératif présent CM1

- Impératif présent CM2

- Le passé composé (1er et 2ème groupe) CM1

- Le passé composé (1er et 2ème groupe) CM2 – correction

- Le passé composé (3ème groupe) CM1 - correction

- Le passé composé (3ème groupe) CM2

- Imparfait CM1 – correction

- Imparfait CM2 - 

- Les temps du passé CM2 – correction (par Sab)

- Passé simple CM1

- Passé simple CM2

- futur simple CM1

- futur simple CM2

NOUVEAULes temps composés (plus-que-parfait / futur antérieur) CM2 – correction

 

Exercices d’orthographe

-  Homonymes à / a / as  +  ont / on / on n’ CM1/CM2correction

- Homonymes et/est/es/ai – ce/se – ces/ses CM2

- Homonymes et/est – ce/se – ces/ses CM1

- Homonymes et/est/es/ai – son/sont CM2 – correction

- Homonymes et/est – son/sont CM1 – correction

- Homonymes quel/quelle/qu’elle CM2

- Homonymes leur / leurs CM2

- Homonymes ou / où – son / sont CM1

- Homonymes ou / où – CM1 – correction

- Homonymes courants CM1

- Homonymes quand / quant / qu’en – sans / sens(t) / s’en – peu / peux(t) CM2

- Participe passé / infinitif CM1 – correction

- Terminaison en [-é] CM2 – correction

 

Exercices de grammaire

- Accord dans le GN CM2 – Correction

-Adjectif CM1 – correction

Adjectif CM2 – correction

- Adjectif (2) CM1 – correction

- Adjectif (2) CM2 - correction

- Accord des adjectifs CM1 – correction

- Fonctions de l’adjectifs CM2 – Correction

- Expansion du nom CM2 – correction

- Natures de mots CM1 – correction  NOUVEAU

- Les mots composés CM2

- Les groupes de la phrase CM2

- Le groupe nominal CM1

- Le complément du nom / proposition relative CM1

- Les compléments circonstanciels CM2 – correction

- Les compléments circonstanciels CM1 – correction 

- Les groupes de la phrase CM1

- Compléments du verbe (COD COI) CM2

- Le dialogue (1) CM1

- Le dialogue (1) CM2

- Le dialogue (2) CM1

- Le dialogue (2) CM2

- COD / COI CM1 – correction

Pronoms COD COI - CM2 – correction

- Types et formes de phrasecorrection (par Sab)

Les adverbes - CM2 – correction

Tri de texte - CM1/CM2

 

 

Exercices de vocabulaire

- Ordre alphabétique – CM1 – correction

- Ordre alphabétique – CM2 – correction

Le dictionnaire – CM1/CM2 - correction

- Lire un article de dictionnaire CM1 – correction

Lire un article de dictionnaire CM2 – correction

- Le champ lexical CM1

- Antonymes CM1

- Synonymes CM1

- Antonymes CM2

- Synonymes CM2

- Famille de mots CM1

- Famille de mots CM2 – correction

-  Familles de mots 2 – CM2 – correction

-  Sens propre – figuré CM1/CM2 – Correction

 

MATHÉMATIQUES

Exercices de numération et calcul

-  Les grands nombres CM2correction

Unité dizaine centaine millier CM1correction

Mesure de longueur + Addition et soustraction CM1 correction

Décomposer les grands nombres CM2correction

Calculs sur les grands nombres CM2correction

Complément à 100, 1000, 10 000 CM2 - correction

Chiffre et nombre CM1 – correction

Multiples CM1 - correction

Calcul mental 1 CM1

- Complément à 100 CM1 – correction

- Multiplication posée CM2 – correction

- Vers la division CM1 – correction

- Soustractions mentales CM1 – correction

- Multiplication par 20, 30… 200, 300… CM1

- Soustraction posée CM1

- Multiplication posée CM1 - correction

- Somme et différence CM1

- Division posée CM2 – correction

- Division mentale CM2 – correction

- Division CM1 – correction

- La droite graduée 1 CM2 – correction

- La multiplication à 2 chiffres CM1

- La division posée CM1

- Les fractions (1) CM2 – correction

- Comparaison de fractions CM2

- Problème de fraction CM2

- Fractions décimales CM2

- Grands nombres CM1

- Les nombres décimaux CM2

- Comparaison décimaux CM2

- Calcul mental décimaux CM2 – correction

- Addition soustraction décimale CM2 – correction

- Droite graduée CM1

- Fraction 1 CM1 – correction

- Droite graduée fraction CM1

- Opérations décimales CM2 (par Sab)

 

 

Exercices de géométrie

- Mesure de longueurs CM1  correction

- Mesure de longueurs CM2 – correction

Segment, droite et point CM1 -

- Jeu du portrait CM1 – CM2 (les figures ICI) – correction

- Aire CM1 - correction 

- Aire CM2 - correction 

- Aire et périmètre CM1 correction NOUVEAU

- Aire et périmètre CM2  correction NOUVEAU

- Programme de construction CM1 CM2

Les solides - CM1 

Les solides - CM2

 

Exercices de résolution de problèmes

- Résolution de problèmes (simple) CM1-CM2 – correction

- Les informations importantes CM1 – CM2

Résolution de problèmes CM1 - correction

- Résolution de problèmes CM2correction

Résolution de problèmes et phrase réponse CM1 correction

Résolution de problèmes et phrase réponse CM2correction

Résolution de problèmes (2) CM2 – correction

- Problèmes de division CM1 – correction

- Problème de fraction CM2

- Problèmes de masse CM1 – correction

- Problèmes addition soustraction décimale CM2 correction

- Problèmes de partage (fraction)  CM1 – correction

Problèmes décimaux - CM2 -

- Proportionnalité CM1 - correction

NOUVEAU - Proportionnalité CM2 - correction

NOUVEAU - Pourcentage – CM2 - correction

NOUVEAU - Moyenne CM2 - correction

NOUVEAU proportionnalité – moyenne – pourcentage CM2 – correction 

NOUVEAU 

 

Exercices de mesure et longueur

Mesure de longueur + Addition et soustraction CM1 correction

Mesure de longueur (m, dm, cm, mm) CM1 - correction

Mesure de longueur CM2

- Conversion de longueur CM2 – correction

- L’heure CM1 – correction

- Conversion de durée CM2 – correction

- Conversion de duréeCM1

- Conversion de longueur CM1

- Les masses CM1 – correction

- Problèmes de masse CM1

PS : merci de partager votre travail créé à partir de ce modèle, à envoyer au format .odt ou .pdf à :

[Géométrie] Carte au trésor – Cycle 3

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 NOUVEAU : 2 cartes au trésor autour du cercle.

Exercices sur les programmes de construction (ou plan de construction) pour les CE2-CM1-CM2, ces fiches mettent en scène une situation bien connue des élèves, la chasse au trésor, au croisement entre géométrie et géographie. (idée tirée des ouvrages des éditions buissonnière.)

Le fonctionnement : les étapes de constructions sont données comme dans une vraie carte au trésor, les élèves doivent donc tracer ce qui est demandé directement sur la carte (ici Europe et monde). A la fin, les élèves identifient un point sur la carte, c’est le lieu du trésor. Une rapide recherche (sur un atlas ou dans leur tête) leur permet ensuite d’indiquer le pays (ou la ville, ici Lyon pour le niveau 1, par exemple) où est caché le trésor.

Pour l’instant, deux fiches niveau 1 et deux fiches niveau 2 avec leur correction, sur l’Europe. Désormais, deux nouvelles fiches sur le monde (niveau et niveau 2)

bouton cercle

 

[Maths] Défi calculatrice – Cycle 3

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defi calculatriceQuelques activité à réaliser avec l’aide de la calculatrice afin de familiariser les élèves avec l’outil et de réfléchir en s’amusant.

logo calc

 

[Rituel] Enigmes – Problèmes de logique – Cycle 3

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logik-villeVous avez peut-être déjà croisé les différentes énigmes que j’ai  proposées sur le site. Aujourd’hui, je vous propose une troisième série de 10 énigmes mais que je n’ai pas inventées. Je suis tombé il y a quelques temps sur un super jeu de logique (logik’ville) et je m’en suis inspiré pour créer des énigmes pour la classe afin de pouvoir les faire en collectif. Bien sûr, il en existe bien d’autres dans le jeu original (lien en fin d’article).

Le principe est assez simple, et c’est très instinctif. Il faut replacer les habitants dans la bonne maison en leur associant le bon animal de compagnie, tout ceci à l’aide d’indices matérialisés par des icônes faciles à identifier.

NOUVEAU : j’ai ajouté les personnages à imprimer et plastifier pour les élèves. Sachant que les élèves peuvent simplement inscrire la lettre correspondant au personnage ou à l’animal (il n’y a pas 2 fois la même lettre)

NOUVEAU : j’ai ajouté une affiche récapitulative du sens des symboles utilisés.

 

 

LOGO PDF

Niveau 1

Niveau 2

LOGO PDF

Les personnages

Les symboles

 

Le jeu original

 

 

 Pour mieux comprendre ou pour faire jouer différemment vos élèves, n’hésitez pas à tester la version démo en ligne.

 

 

[Jeu de maths] Problemo au cycle 2

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 Problemo est un jeu de plateau destiné à travailler la résolution de problèmes. Autour de 5 catégories (info importante – info manquante – quelle question – quelle opération – problemo), ce jeu permet de revenir sur les différentes stratégies à mettre en place lors de la résolution de problème.

Hadja nous propose son adaptation du jeu problemo pour des élèves de cycle 2. Le plateau de jeu ne change pas (à retrouver ici), mais voici les nouvelles cartes adaptées : info manquante operation problemes question chance info importante

Info manquante

Quelle opération

Problemo

Quelle question

chance

Info importante


[Outil] Géométrie en ligne

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Enfin une vraie bonne application en ligne de géométrie, simple et intuitive pour réaliser de la géométrie. Les élèves peuvent s’en servir facilement, l’enseignant aussi bien sûr. Il est même possible d’enregistrer à l’avance une construction et la dérouler étape par étape. Au lieu d’un long discours, le plus simple est d’aller la tester par vous-même, vous comprendrez tout en quelques instants : instrumenpoche.

J’ai découvert cela grâce au site informatique-enseignant, merci à lui, pleine de bonnes choses y sont référencées.

[Rituel] Multi-vitesse, entrainement aux tables de multiplication

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 NOUVEAU : 12 fiches progression pour les tables

Vous avez certainement vu tout le merveilleux travail de Charivari en calcul mental (générateurs de tablesceintures… ) Aujourd’hui, j’ai essayé de prolonger son idée de pistes de révision. Ses activités prévues pour le début du cycle 3 concernent une table en particulier sur chaque fiche. Ici, les élèves (CM) vont rencontrer aléatoirement toutes les tables mélangées. Il s’agit donc ici d’une épreuve de vitesse, mais qui reprend les paliers proposés par Charivari (sur ses conseils, les animaux ont été ici transformés en moyens de transports de plus en plus rapide.)

Le fonctionnement. Les élèves reçoivent un escalier/pyramide/piste de lancement (chacun y voit ce qu’il veut) et ont 1 minute TOP CHRONO pour monter le plus de marches possible (ok, là il est vraiment question d’escalier…). Attention, pour valider un niveau (trottinette -> vélo -> moto -> TGV -> Formule 1 -> Avion -> Fusée) il faut avoir passé le palier SANS FAUTES. Sinon, il faut redescendre au niveau sans fautes… Héééé oui, ne pas confondre vitesse et précipitation.

Au cas où ce ne serait pas clair, un grand merci à Charivari à qui j’emprunte cette idée afin de l’appliquer à mes CM.

 

 

Retrouvez toutes les séries dans l’article CALCUL VITESSE

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Pour ceux qui aimeraient créer de nouvelles séries, voici la version modifiable (open office), c’est

ICI

(Merci d’envoyer vos créations à cette adresse)

[Ajout] Problemo adapté à la CLIS

[Jeu pour la classe] Résolution de problèmes – PROBLEMO – cycle 3 – cycle 2

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 Nouveau : Le plateau version Noir & Blanc et A3 pour colorier après impression.

PROBLEMO est un nouveau jeu, sur le même principe que Top-Gram. Il s’agit d’un jeu de plateau qui permet cette fois de travailler la résolution de problème de façon ludique. Il est composé d’un plateau de jeu, d’une règle du jeu et de 100 cartes pour les CM1 et CM2, réparties en 6 épreuves :

– Quelle question : Inventer la question au problème qui vous est posé.

– Info manquante : Retrouver l’information qu’il manque pour pouvoir répondre au problème.

– Info importante : Sélectionner les informations qui sont utiles pour répondre à la question posée.

– Problémo : Trouver la solution du problème. Vous avez le droit à la calculatrice.

– Quelle opération : Identifier l’opération qui permet de résoudre le problème.

– Chance : à vous de voir…

Extrait de la règle du jeu


Problemo version CE2 : merci à Faustita

Plateau version Noir & Blanc – A3 (merci à Nathalie F.)

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Vous aimerez peut-être :

* Comment gérer le bruit pendant les jeux en atelier ? le bruitomètre

[Jeux en ligne] Multix, entrainement intensif aux tables de multiplications

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Nouveau Ce jeu fait désormais partie de la plateforme multix.fr qui propose une progression complète autour des blasons de compétence sur les tables de multiplication.

Capture

 

Multix est un jeu que j’ai créé pour s’entrainer intensivement aux tables de multiplications car je reste convaincu que c’est le meilleur moyen de les connaître sur le bout des doigts.

Le principe du jeu et sa mise en oeuvre sont très simples : il suffit d’inscrire la réponse de chaque multiplication au clavier et de cliquer sur « entrée » pour passer à la suivante.

Là où le jeu peut être intéressant, c’est qu’il y a un système de score très dynamique afin d’encourager les élèves à s’améliorer de partie en partie :

  • temps : 500 billes de temps sont disponibles pour chaque calcul. Plus on répond vite, plus le score accumulé est important.
  • bonus : si on enchaîne des séries de bonnes réponses, alors le bonus devient de plus en plus grand.
  • Le score final correspond à un niveau, représenté par des robots de plus en plus grands. Chaque personnage gagné est également complété par des compétences de vitesse, force et précision (calculées en fonction du déroulement de la partie).

exemples :

niveau inter
debutan
fort

Si le jeu vous plait, n’hésitez pas à le dire 😉 et si vous avez des idées pour l’améliorer, je suis preneur également !

[Multix.fr] blason des tables de multiplication en ligne

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multix

Je suis très heureux de vous présenter enfin mon nouveau site, multix.fr , qui permet de travailler en ligne et en autonomie les tables de multiplication sous forme de blason (ou ceinture de compétence).

Fonctionnement

Chaque blason propose une progression pour travailler une table de multiplication en 3 étapes :

  • apprentissage : module d’aide à la mémorisation des tables de multiplication.
  • entrainement : des jeux d’entrainement pour automatiser les réponses et ainsi gagner en rapidité et en précision.
  • validation : l’obtention de chaque blason permet de valider la maitrise d’une ou plusieurs tables de multiplication de façon progressive.

etapes-multix

Détails des blasons

blasons

Capture

Utilisation par les élèves

Chaque élève possède un livret de suivi des blasons de multiplication sur lequel il va compiler les mots de passe qu’il recevra à chaque fois qu’il validera une étape dans l’apprentissage d’un blason. L’enseignant ainsi que l’élève peut savoir où il en est dans ses apprentissages.

multixebook

 

Pour connaître les mots de passe de correction, il faut être enseignant et faire une demande directement depuis la page enseignant sur le site Multix.

Tout plein de générateurs de fiches d’exercice

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Vous cherchez des générateurs d’exercices pour votre classe, vous trouverez surement votre bonheur ici. SébA m’a envoyé le fruit de son travail : il a créé des générateurs d’exercices pour Open office.

loading-gears-animation-7-3

Comment ça marche ?
  • Télécharger et ouvrir le document open office souhaité
  • Générer un nouvelle fiche : Ctrl + maj + F9
  • Imprimer la fiche (et sa correction si besoin)
La liste des fiches

[Jeu de multiplication] Hexit –échappe-toi en multipliant les tentatives

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hexitcouv

Voici Hexit, mon nouveau jeu pour travailler les tables de multiplication. Cela faisait longtemps, mais c’est bien un jeu de plateau pour jouer en classe en s’entraînant aux tables de multiplication.

C’est un jeu de stratégie, qui se joue de 2 à 3 joueurs et qui nécessite de faire beaucoup de calculs de tête pour réussir. Ainsi la difficulté du jeu est adaptée aux capacités du joueur, tout en lui donnant envie d’en faire davantage.

Le jeu en bref
  • But du jeu : chaque joueur doit s’échapper du plateau de jeu, le plus vite possible. Pour cela, il doit se créer des chemins à travers les hexagones qui composent le plateau. Il faut donc placer stratégiquement ses bouts de chemins pour s’offrir de multiples possibilités de s’échapper, ou de bloquer l’adversaire.
  • Classe : CE2 – CM1 – CM2
  • Nombre de joueurs : de 2 à 3 joueurs.
  • Matériel : des jetons de couleur translucides, 3 dés numérotés de la sorte :
    • 1er dé : 1-2-3-4-5-6
    • 2ème dé : 1-2-3-7-8-9
    • 3ème dé : 4-5-6-7-8-9

capture

Les règles du jeu

 

  • Préparation : chaque joueur place un jeton de sa couleur sur une case vide au centre du plateau,
  • Déroulement : à son tour, un joueur lance les 3 dés. Ce joueur doit utiliser le produit de 2 des 3 dés pour prendre une case, c’est à dire poser un de ses pions sur le plateau de jeu.
    Ces pions créent un chemin vers la sortie du plateau. Les joueurs peuvent poser leurs pions sur n’importe quelle case du plateau (le chemin peut se creér de façon discontinue (voir image ci-dessous), soit pour se créer des chemins, soit pour empêcher l’adversaire d’avancer à sa guise.

capture2

  • Cases foncées : si l’une d’elle est obtenue par un joueur, alors automatiquement les 2 cases foncées adjacentes sont prises également par ce même joueur.
Variables pour simplifier le jeu
→ Autoriser les joueurs à poser plusieurs jetons sur une même case afin de créer des ponts / tunnels qui permettent à plusieurs joueurs d’utiliser ce chemin.
→ Lors d’un lancé de dés, l’un des 3 dés peut-être relancé.
Téléchargement & matériel

boite-hexit

4 x 100 jetons translucides

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dé en bois x 10 (permet de les personnaliser avec un marqueur fin)

acheterbis

[Nouveaux programmes] Toutes les leçons de Maths et Français – Mon mémo

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Il y a des projets de longue haleine. Celui-ci y figure en très bonne place puisqu’il a fallu un an et demi pour le voir naître aujourd’hui : un mémo de leçons courtes et visuelles pour l’ensemble des notions de maths et français en CM1 et CM2, conforme aux nouveaux programmes.20170206_170548

C’est Lutin Bazar qui m’a embarqué dans ce projet avec les éditions Magnard et je peux enfin la remercier d’avoir fait appel à moi, maintenant que tout est terminé.

Présentation de la collection

La collection comporte 5 Mémos, un par niveau, du CP au CM2.
Le contenu se veut progressif : on retrouve donc dans chaque mémo quelques leçons du tome précédent (parfois enrichies), et toutes les nouvelles leçons propres au niveau d’enseignement. L’objectif est de donner des points de repères à l’enfant, mettant ainsi en avant le fait qu’il enrichit ses connaissances d’une année sur l’autre.

Les mémos sont découpés en 2 grandes parties : français et mathématiques.
Dans chaque partie, les leçons sont regroupées en sous-parties (grammaire, vocabulaire, calcul, géométrie…), facilement identifiables grâce au fond coloré des pages (une couleur par sous-partie).

Le contenu se veut très visuel : les leçons contiennent le moins de texte possible, laissant la part belle aux illustrations, tableaux, et autres schémas.
Chaque leçon est accompagnée d’un petit exercice d’application visant à vérifier sa bonne compréhension. L’intégralité des corrigés est disponible en fin d’ouvrage.Chaque livre comprend environ 130 leçons, réparties en maths et français.

Les sommaires
CM1 CM2
CM1francais Capture
CM1maths Capturemaths
Exemples de leçons
Grammaire Conjugaison
gram conj
Orthographe Vocabulaire
ortho voca
Numération Calcul
numeration calcul
Géométrie Grandeur & Mesure
geom grandeuretmesure
Problèmes
pb

En espérant que ces outils puissent retenir votre intérêt et vous être utile en classe, voici les livres sur amazon :

acheter acheter

 

Les autres mémos

Retrouvez tous les détails sur les mémos CP, CE1 et CE2 chez LutinBazar avec qui cela a été un immense plaisir de collaborer pour cette nouvelle collection. A refaire ! (mais pas tout de suite 😉 )

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[Rituel] Multi-vitesse, entrainement aux tables de multiplication

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NOUVEAU Générateur de fiches multivitesse personnalisées

Vous avez certainement vu tout le merveilleux travail de Charivari en calcul mental (générateurs de tablesceintures… ) Aujourd’hui, j’ai essayé de prolonger son idée de pistes de révision. Ses activités prévues pour le début du cycle 3 concernent une table en particulier sur chaque fiche. Ici, les élèves (CM) vont rencontrer aléatoirement toutes les tables mélangées. Il s’agit donc ici d’une épreuve de vitesse, mais qui reprend les paliers proposés par Charivari (sur ses conseils, les animaux ont été ici transformés en moyens de transports de plus en plus rapide.)

Le fonctionnement

Les élèves reçoivent un escalier/pyramide/piste de lancement (chacun y voit ce qu’il veut) et ont 1 minute TOP CHRONO pour monter le plus de marches possible (ok, là il est vraiment question d’escalier…). Attention, pour valider un niveau (trottinette -> vélo -> moto -> TGV -> Formule 1 -> Avion -> Fusée) il faut avoir passé le palier SANS FAUTES. Sinon, il faut redescendre au niveau sans fautes… Héééé oui, ne pas confondre vitesse et précipitation.

INFO Voir le rituel présenté en détail et sur tous types de calcul dans l’article original.

Au cas où ce ne serait pas clair, un grand merci à Charivari à qui j’emprunte cette idée afin de l’appliquer à mes CM.

 

Retrouvez toutes les séries dans l’article CALCUL VITESSE

Fichier Modifiable

Pour ceux qui aimeraient créer de nouvelles séries, voici la version modifiable (open office), c’est

(Merci d’envoyer vos créations à cette adresse)

Générateur fiches personnalisées

Merci beaucoup à Anna qui a réalisé un superbe générateur sur Excel pour générer des fiches personnalisées en sélectionnant les bornes des 2 nombres utilisés.

Ce qu’il faut savoir sur la programmation, l’algorithme et le code à l’école

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exemple

Nouveauté des programmes 2016, la programmation a l’école est mise à l’honneur un peu de partout, mais à mon avis pas encore dans toutes les classes. Le but de cet article est de synthétiser les enjeux de l’apprentissage du code à l’école, les activités à mener et la progression qu’il est possible d’adopter. Je présenterai également les outils qui me semblent le plus intéressants pour vous permettre de mettre en oeuvre ces compétences. Le but n’étant pas d’être exhaustif mais de permettre la mise en oeuvre des programmes le plus simplement possible tout en proposant des pistes pour les audacieux.

Qui est concerné ?

La programmation apparait dans les programmes à partir du CE1, bien que les activités de repérage spatial et de déplacement sur quadrillage initié au C1 et CP sont les meilleures activités préliminaires pour les enjeux de la programmation au C2 et C3.

Au CP, la représentation des lieux et le codage des déplacements se situent dans la classe ou dans l’école, puis dans le quartier proche, Dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension, et la production d’algorithmes simples. Les activités spatiales et géométriques […] constituent des moments privilégiés pour une première initiation à la programmation notamment à travers la programmation de déplacements ou de construction de figures.Documents d'accompagnement des programmes

Quelles activités ?

A l’école primaire, les différentes compétences travaillées se regroupent en 3 activités principales à mettre en oeuvre avec les élèves :

► savoir coder ou décoder pour prévoir ou représenter des déplacements.
► connaître les principes de base des algorithmes simples.
► construire des figures géométriques

D’autres enjeux

► point de vue (déplacement absolu / déplacement relatif)
► langage spécifique
► démarche scientifique d’investigation : Questionnement / Hypothèses / Expérience / Conclusion / Communication.
► Analyse, anticipation, séquençage : aide aux problèmes complexes
► place de l’erreur comme véritable élément de progression.

Quelle progression ?
123 codez

La fondation La Main à la Pate, qui a pour habitude de proposer des séquences géniales pour les sciences, a lancé son « manuel » autour de la programmation. C’est très fourni et très détaillé, parfois trop. Il propose des séquences d’apprentissages pour tous les cycles même si, selon moi, l’approche « code » est un peu trop mise en avant avec scratch, sans prendre suffisamment de temps sur le codage de déplacement et la construction de figure géométrique. Une référence tout de même.

Les premières activités, que l’on soit en C2 ou C3, sont à mon avis celles qui mettent en oeuvre la programmation de déplacement, puisqu’elle permettra d’amorcer également la notion d’algorithme et de déboucher sur des constructions de figures géométrique, autant dire l’ensemble des activités à mener à l’école.

Pré-requis il est nécessaire que les élèves aient déjà une bonne compréhension des déplacements sur quadrillage.

En effet, la principale difficulté à appréhender dans la progression sur le codage de déplacement sera le passage d’un déplacement absolu (un déplacement vers Haut Bas Droite Gauche, ou chacun peut correspondre à Nord Sud Est Ouest, toujours identifique) à un déplacement relatif (qui ressemblera à Avancer – Reculer – Pivoter à droite – Pivoter à gauche, différent en fonction de la position et de l’orientation du « véhicule » qui se déplace).

1ère étape Travailler avec les élèves en déplacement absolu : sur un quadrillage, imaginer le déplacement d’une balle (qui n’est par définition pas orientée) vers un point défini. L’enjeu ici est de définir ensemble un codage unique au sein de la classe pour définir des déplacements sur quadrillage, qui peut ressembler à cela :

↑ ↓ → ←

2ème étape Utiliser ce que les élèves savent désormais pour passer à un déplacement relatif : cette fois-ci proposer le même type d’activité sur quadrillage mais avec un véhicule orienté (un hélicoptère, un drône…). Ici le déplacement dépendra de l’orientation du véhicule. La même consigne (avancer) pourra le faire aller à droite, à gauche, en bas ou en haut.

Pour s’entrainer sur ce type d’activité et ce changement de déplacement, il faut prendre du temps en fonction de l’âge des élèves, même chez les plus grands.

Il est également possible de faire vivre réellement cette situation de déplacement relatif aux élèves : tracer dans la cour un grand quadrillage, et demander à un élève de jouer le rôle du robot et donc de se faire guider par ses camarades. Si on indiquer une rotation à droite, alors l’élève en question tournera à SA droite, qui n’est pas nécessairement celle de ses camarades. 

3ème étape Une fois ces déplacements travaillés (les élèves doivent savoir anticiper un déplacement et décoder le déplacement fait par un camarade par ex), on peut commencer à introduire un premier élément propre à l’algorithme : la boucle.

L’intérêt de la boucle est d’identifier un déplacement qui s’effectue plusieurs fois à l’identique afin d’optimiser la programmation des déplacements. L’exemple ci-dessous propose la représentation d’une boucle que l’on ferait 3 fois.

  [ ↑→↑ ] x3

Les outils numériques qui permettent d’enrichir ces déplacements sur quadrillage

► Les applications tablettes / ordinateurs

Pour moi, la meilleure application (fonctionne sur tablettes android et sur ordinateur) pour enrichir cette progression est l’application Tuxbot, développée par l’équipe Tice de la Mayenne. Elle est gratuite et tellement complète et personnalisable qu’elle suivra les élèves pour les 3 première étapes.

Une autre application permet de travailler avec les élèves à partir de l’ étape 2. Son visuel en 3D isométrique forcera les élèves à adopter un déplacement relatif. D’autres actions permettent d’enrichir également la notion d’algorithme. C’est Lightbot Jr, sa version gratuite suffisant largement en classe.

► Les robots

Selon moi, la bluebot est le robot qui est le plus simple à prendre en main, et de loin, tout en ayant suffisamment de possibilités pour couvrir les 3 activités de l’école primaire.
Il n’est pas indispensable pour réaliser les activités présentées précédemment, en revanche cela aidera les élèves à visualiser leur programmation, de répondre à des défis divers et variés. Il se commande avec les touches directement sur son dos, et peut donc être utilisé sans matériel complémentaire et sans ordinateur. En revanche, il permet d’être associé à d’autres outils, très pratique, mais forcément c’est à chaque fois un peu plus cher.

ipad tapis
 Tablette

Permet de commander la bluebot à distance, de tracer des figures géométrique, de faire des boucles et des rotations à 45° (très pratique pour la plupart des figures géométriques).

 Barre de programmation

Permet de donner des instructions à distance à la bluebot, mais surtout de faire des boucles et des rotations à 45°.

 Tapis

La bluebot propose des tapis prêts à l’emploi avec des parcours, ce qui peut être intéressant. Chaque case mesure 15cm de côté, on peut donc facilement en fabriquer un.

Pour aller plus loin

scratch

L’incontournable Scratch permet d’aller plus loin dans la notion d’algorithme. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore, c’est un langage de programmation pour s’initier au code créé par le MIT. Ce n’est selon moi pas quelque chose d’indispensable à utiliser, surtout si l’on s’en tient aux programmes (plutôt intéressant au cycle 4).
En revanche, c’est un superbe outil quand même, et gratuit, qui permet de faire des projets plus ambitieux une fois que les étapes décrites ci-avant ont été conduites.

Si vous souhaitez utiliser scratch, il peut alors être très intéressant de faire la transition entre les activités précédentes et scratch en utilisant Scratch Junior qui permet de gérer des déplacements avec un code très simple, mais également d’utiliser des évènements pour aller plus loin dans l’algorithme, ce que l’on retrouvera majoritairement ensuite dans Scratch. Seul inconvénient, Scratch Jr n’existe que sur tablette.

Enfin, de nombreux autres outils existent (applis, robots) et j’ai eu l’occasion de tester la plupart. Donc, ceci n’est que mon choix, mais un choix en connaissance de cause tout de même.

Séquence complète sur la programmation débranchée à l’école

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programmation-sequence-ecoleVoici une séquence complète (fiche de prep’ et documents élèves) autour de la programmation à l’école. Cette séquence est entièrement débranchée (sans matériel informatique) même si des pistes sont données au fur et à mesure si vous avez ordis ou tablettes à disposition. Elle a été construite et testée avec Gregory Deshors, formateur numérique dans l’Ain, merci à lui.

Cette séquence fait écho à la présentation que j’avais faite sur la programmation à l’école qui en explicitait les grands enjeux. Cette séquence s’inscrit donc dans ce nouveau domaine des programmes et vous permettra de le mettre en place facilement avec tous les élèves de CE1 à CM2.

Vous la trouverez en fin d’article :

 

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