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Channel: Mathématiques – Mon école
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Numéricards – Financement participatif pour éditer mon premier jeu

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Je vous présente aujourd’hui un nouveau projet qui occupe mes journées et qui me tient beaucoup à cœur : celui d’éditer une série de jeux de numération, nommés Numéricards.

Le jeu se décline en différentes versions selon les niveaux de classe (jusqu’à 10, jusqu’à 100, jusqu’à 1000, les grands nombres, les nombres décimaux, les fractions, les mesures de longueurs…). Il aura la particularité d’être transmédias, c’est à dire que du contenu complémentaire sera disponible en ligne pour en faire également un outil de travail et de progression personnalisée.

Principe de jeu

La mécanique de jeu suit le processus d’apprentissage des nombres : Interpréter différentes représentations des nombres et les manipuler afin de les classer, les ordonner, les intercaler, les comparer, les encadrer. C’est en jouant que les compétences se construisent et se consolident.

► Pour pouvoir éditer les premiers jeux, j’ai lancé un financement participatif avec un système de précommande. Découvrez en plus sur le jeu, sur sa conception et sur le projet en général sur la page de financement participatif Ulule.

Voir le projet sur Ulule


[Rituel] Calcul Vitesse – calcul mental – Cycle 3

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NOUVEAU Marion V. nous propose sa progression complète de calcul mental de l’année à l’aide du système de Calcul Vitesse. 36 semaines de calcul mental au CM1 clé en main : fiches élèves + corrections + progression enseignant. (à télécharger dans l’article)

calcul vitesse logoSuite au succès rencontré par le multi-vitesse, je vais référencer dans cet article, sous ce nouveau nom, l’ensemble des ressources proposées aux élèves sur ce même principe.

Rappel du principe Les élèves reçoivent un escalier/pyramide/piste de lancement (chacun y voit ce qu’il veut) et ont 1 minute TOP CHRONO pour monter le plus de marches possible (ok, là il est vraiment question d’escalier…). Attention, pour valider un niveau (trottinette -> vélo -> moto -> TGV -> Formule 1 -> Avion -> Fusée) il faut avoir passé le palier SANS FAUTES. Sinon, il faut redescendre au niveau sans fautes… Héééé oui, ne pas confondre vitesse et précipitation.

NOUVEAU Voici un document de suivi pour les calculs vitesse (peut correspondre à n’importe quelle série, et surtout en mélangeant les séries… A la fin, cela correspond à un diplôme.

suivi calcul vitesse

suivi des scores

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Retrouvez également le diplôme correspondant à chaque vitesse

 diplomes

diplomes logo

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Voici les différentes séries existantes l’instant :

divitesse

Pour générer une nouvelle fiche : ctrl+maj+F9 (merci à SébA)

Multiplications :

  • Division :
  • Nombres décimaux
    • série 1 – additions décimales 
    • série 2 – soustractions décimales (merci à Géraldine T) 
  • Compléments
    • Série 1 – compléments à 100 (merci à Zou)
    • Série 2 – compléments à 10-20-30 (merci à Céline) 
    • Série 3 – compléments à 60 (merci à David)
    • Série 4 – compléments à 1000 (merci à Amandine)
  • Divers
  • Progressions complètes

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Pour ceux qui aimeraient créer de nouvelles séries, voici la version modifiable (open office), c’est

ICI

En classe, j’utilise également d’autres ressources, notamment ces supers valises d’activités en calcul mental. Existe pour le Cycle 2/Rased et pour le cycle 3

9782725631271 9782725630632
acheter acheter

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mes autres rituels : petits papiers – énigmes – un mot par jour en anglais – lecture débat et anticipation – lecture et prise de note – calcul-vitesse –  lecture suivie – poésie – l’oeuvre d’art de la semaine

[Sortie] Numéricards – jeux de numération

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C’est le grand jour, les jeux Numéricards sortent enfin de leur long processus de fabrication. Si ce jour arrive, c’est avant tout grâce à vous, qui avez soutenu le projet en pré-commandant des jeux via le financement participatif. Merci également aux collègues blogueurs qui n’ont pas hésité à relayer le projet sur leurs blogs respectifs et ont ainsi permis à de nombreux enseignants de découvrir ce projet (tous les remerciements en fin d’articles).

Présentation du jeu

Numéricards est une collection de 6 jeux de cartes. Immédiat et ludique, Numéricards est aussi et surtout une collection pédagogique, pour aider les enfants à appréhender les nombres. La collection se compose de plusieurs jeux de la maternelle au collège. La mécanique de jeu suit le processus d’apprentissage des nombres : Interpréter différentes représentations des nombres et les manipuler afin de les classer, les ordonner, les intercaler, les comparer, les encadrer. C’est en jouant que les compétences se construisent et se consolident.

Et comme les mots ne suffisent pas toujours, voici en image :

 
Contenu numérique gratuit

Les jeux sont accompagné d’un jeu numérique qui va permettre d’accompagner le travail autour du nombre, quel que soit le niveau du joueur. Les compétences intermédiaires (décoder une représentation, comparer, classer…) sont ainsi mises en jeu individuellement pour un entrainement individuel. Il est possible de choisir les nombres avec lesquels on va jouer, de choisir certaines représentations plutôt que d’autres, autrement dit, le jeu est personnalisable. Il est gratuit et complémentaire des jeux de cartes.

Disponible dès aujourd’hui

Si les jeux vous intéressent, que vous voulez en savoir davantage, que vous souhaitez vous procurer ces jeux, ou bien que vous trépignez de découvrir le contenu numérique, tout se passe sur la page dédiée au numéricards :

Remerciements

Un immense merci à tous les contributeurs qui ont permis cette aventure de l’édition possible avec un objectif dépassé à 464% :

melie45
fox952002
pontivy56
vanessaeschenbrenner
aalbouc
bessonpelozane
patfi
sandrinebillon
hbriere
04sbp
odecroix
stphaneleprince
sophiebeuf
magellan-4
kikoo25
oopsi
sylvian_thiery
lerevest
cicinettefr
so972
ptitepierre
kroukroun
bsartor
uylhis
noldorim
isalaure
anaspi
chrisbg
elodiechevallier
vanessf
galou67
cigogneau55
sandolf
mrs_chatterbox
laetlaet01
cousin-willy
doublemitch
came81
pepine13
christian-81
poline19
stephaniegondange
aguillien
eliseb5
eepu0050099f
remuemeninge
hopitaldejour
myriams
pifie
barbottine34
emijo81150
serenity-2
kirstydsn
jrodriguez
isabo83
deleane
sassa974
lasonette
tiluna
tiluna
malepaluz
libelulle
wendydarling1
elroxy
laureamar
sandrine37
mikado-35
gentlecteur
p4c-30701
davebd
kiako
gaellerolland
lostariel
jofamaru
classemeeunes
maximepabot
melodie-soleil
chirsorca
liserhon
roupsard
chapoucha1
beraudguillaume
ifreschet
lala78
thibautfiliatre
zoe78
samwen
audrey-r
jportier
calvin44
eliclous
pierrepoit
tabernick
maitresse_julie
kpannozzo
clap-5
lilidescamps
izabou59
missoptimiste
elizabethlautier
lumak5
glugan
nathaliewk
prioreschi
pallotisa
anconda
loroless
enjou78
maxq17
bestswahei
jude94
celinejung
baptistev-3
bogavic
marijane39
cloclo-42
marianne_espinassous
mmanuelle
mvvideau
macnan
alexjdr
valcivieres
cogo48
acbzh
lacanau2016
go-2
amye
m71urk1c
sophigrou
drouvinb
emilyperrin
nathalie-138
vsobey6662
primaide
magtahiti
virgule10
bibounes
hatch
bds1
lilirun974
annelacour
samchab
cdebeauvais
sbastienleroy
gijulie
romancecornet
pairedemoufles
rrinepe
cathyoucath
totorinette
shaolin1969
felibelle14
adel77
nathy33
szyp
demangemoule
juju44350
2bal2bal
carolinegin
35breizh
tibloeil
ivanbuis
ann-20
geoffrey12
anaisprovost
titotemducrot
athanase-2
manetzo
annabellehautreux
marion-mnz
lesjenne
valie13
sacrecoeurdompierre
am14810
globulette
cpetrignet
jehannoemmanuelle
chlorb
alexandra_h
allchris
iliakoi
nathacc
glaukopis
guillaumecornot
mag12
nadinerenaud
marielo18
ingridrat
tombout
stylorouge
ccbi
zau
philippegripon
amorant
superyayalemetayer
yonade
jenniferbonjean
marionmazzocchi
mivette28
misscab
nicolas_voisard
clairemarotine
fannie325
ellimac9
miniz
adlieengrand
audme
babebybobu
juliebaverel
sdecas
seb026
fcath
elyn
echolie
floflo01
barbla
chipie06
vachodan
vpmsoleil
sebastiencharrier
celine-52
sashapiffre
hannah72
babzoo58
itineraire-bis
gayanne
kobebryce
alinita
jocelyneg
julienstroh
gwladysweber
belabada
ptipipou
didouha
mape24
papipole
mattking
ju2210
dplus
sansoncat
choupette88
val0812
pommelbf
spistilli2
pelsa
nathaliepepin
junoso
lenao-2
glamerand
acarnot
pogoth
laurencemary
flamy
pagounette
isares
caroamb
hdalens
titicaro
daninger
cecel5
puceval
emilietexier
atoulgoat
boudha15
krisska
aude83
laetitia2103
bouillard-3
audreycarles
-daniele-
spania
ancolieorch
stabilonet
imala
caroulis
valieval
isabevalot
tanguyheitzmann
caroleclems
maoli
katiamalet
gibonus
sophieloirat
bamba2
cflorella
jeannefr
nonoreveuse
maggg
cathflo
sguigou
jsandillon
dodie38
catoll
fsegatt
janelem57
tamaolulu
veroniquevikturante
nanoutul
adrienmartinez
salomee2
maxmarcuslili
c-piau1
fsandrine
ksouffron
macaille
mlaniedelaplace
anaisle
valrieboth
tibomela
mwalter
moufrette
sandrinesimon
elodieromagnoli
sia34
brevine250
sonialool
lndru
carolinedfx
joelletriple
mc78126
lbreilloux
horiane
olivierpascal345
sylvie-124
valoue972
jouflette
cg0204
sylvain23
dorotheelelann
enclasse
alainjosselin
matifaya
fleurtiju
oliviagaudry
bertrandalliod
krisb12
aude_durand20
lydieleterme
nath02
ayleen_kyban
siena48
anna35
ginja77
elisedel
clemence-37
effywiles
steph40
pcampis
justine1911
mariemarie6863
laure74
estreetgwe
soennayann
doubon
aemanu
emilbocaj
sebastiencharrier
juliedioudonnat
gmauv
naisraynal
juliendarier
elysa265
selenie
brigittecostel
edanare
pinpi64
tontonclaude
tontonclaude
tontonclaude
alice069
moutarde29490
megumi-2
annelavalou
arenand
myriamhadjboken
slowfy
isamaud35
sandrineclarac-martin
angelique-rbt
zedzed75
gail87
bismuthelise
fan71
aurelie2106
kat-la-douce
emilielabarde
wald
aduraf
ciboulette73
catherinemarque
alinita
stylorouge
badlap
isabelle_girard
lolote064
christie-8
emmalecesne
celmart91
obug01
alineravoux
romaingirard
linegabin
catpln
osnos
tatabila
drecqmarlene
gwreg
alcolliou
mellie2207
sandrineveyrat
maudbret
giniebo
luluinstit
davebd
annedelcourt
elodieo
gmailodie
tessier-v
nicolasbruin
gambita78
natetwal
lorln
monigil
lutindumorbihan
mcoantic
totoro-adr
palangue
sandro01800
raphalbertine
enseignantezil
nanou0504
babzoo58
naboucita
carolarcenciel
echolie
aldo29
sophiechevassut
laurence15
isabellesaintave
nellma
madialou
clochette197
areora
sbertolo
sophieleclech
snape
sylviemorerod
aliaslili
julielegrand
totoletortu
isalesen
arb78
sanleane
louvenya
ycrol
violette22
xavcol
fabou852
mb32
fabye-2
patouguhermont
youloma
clothildegrue
eileda
promethe68
miklleberre
maitresse_julie
el4u
sam_desmanges
classegillestis
roussy
jeuxdecole
phugo
snoop6706
stephaniebigot-bonnaud
nonogrig
methodeheuristique
karine01
scarlet38
calliplume
pepiole
litcheenuts
vzymek
nicolas_voisard
carolinehollart
fideline
vcouesnon
olivierpercheron
glayeul
caachou
lalwende
c_aurelie
sihtamenamor
note_bleue
mariekiwi
koralyie
marielaurebouet
marjorieblanchard
mremym
laylasan28
tioneb08
gwenipooh
cha-ch0u
sonialhermet
krystaline05
franckh2o
whitestonealone
lizaza-2
asaracco
auroretisserand
mapiebernadac
marionarnault
ggpomme
nung
lilyseb
vkhodja
benichoux69
moalie
mariemermet
marieg29
chipie06
isacc
cookiechoc
pdelarbre
amel0331
domrod10
nadinemolliard
classemallory
nadvasseur
nadinerignat
lapprandelise
dom59-2
solfie
caromaranb
marion1410
vvanneville
justinecl
craiehative
pagounette
Bobo
lecoledecharivari
fannydeb

Mathéros, pour progresser en calcul mental

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Mathéros permet aux élèves de progresser en calcul mental selon le principe des ceintures de compétences : apprendre, s’entraîner, jouer et valider toutes les compétences en calcul mental au CP, CE1, CE2, CM1, CM2.

Pour l’enseignant
Progressivité des apprentissages par paliers de compétence.
Suivi de la progression individuelle des élèves et suivi global de la classe.
Personnalisation de la progression de classe.
Pour l’élève
Ludification des apprentissages.
Proposition de remédiation et apprentissage par la manipulation.
Apprentissage et entrainement personnalisé en fonction des difficultés et réussites des élèves.
Comment devenir un super-héros ?

Chaque compétence suit un processus d’apprentissage et d’entrainement :

Manipulation et mémorisation Automatisation des compétences Les compétences mises en jeu Attestation des compétences

 

L’avatar de super-héros de chaque élève représente ses progrès. Celui-ci va le faire évoluer tout au long de l’aventure.

En vidéo

 

Affiches à composer – Nombres de 1 à 10

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Je propose plusieurs affichages pour les nombres de 1 à 10. Soit 10 affiches prêtes à imprimer en A3 (ou plus) soit 62 affiches à composer au fur et à mesure avec les affiches individuelles. Elles comprennent :

affiches nombres de 1 à 10

  • le nombre écrit en lettres cursives
  • le tracé des chiffres
  • la représentation sous forme de boite (picbille ou autre).
  • le dénombrement
  • la constellation de dé
  • Les doigts

affiches nombres à composer

Découvrez également le jeu Numéricards Jusqu’à 10 pour développer la compétence numérique sur ces nombres de 1 à 10 :

Planète Code – Un jeu pour apprendre la programmation débranchée

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Je vous proposais il y a 2 ans une séquence complète (fiche de prep’ et documents élèves) autour de la programmation à l’école. Cette séquence est entièrement débranchée (sans matériel informatique) et permet de mettre en oeuvre l’ensemble des compétences des programmes pour l’école primaire.

J’ai créé un jeu de plateau qui s’inscrit en fil rouge de cette séquence à travers 3 niveaux de jeu (selon l’avancée de la séquence), et ce jeu voit enfin le jour. Il est édité par Canopé et se nomme Planète Code.

Présentation du jeu

Glisse-toi dans la peau d’un astronaute et pars à la découverte d’une nouvelle planète en 15 minutes. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborant des stratégies, en imaginant tes déplacements, en décodant le jeu de tes concurrents… 5… 4… 3… 2… 1… Décollage !

But du jeu

4 navettes spatiales découvrent une nouvelle planète. Chaque élève dirige une navette spatiale – un drône –  et doit la diriger depuis le sol terrestre en programmant ses déplacements afin d’être le premier à visiter les 5 zones de la planète.

La programmation sera de plus en plus complète en fonction des niveaux de jeu :

  • niveau 1 >> uniquement des cartes « avancer », « pivoter » et « construire ».
  • niveau 2 >> ajout des cartes « boucle » et « répétition »
  • niveau 3 >> ajout d’évènements extérieurs sous forme de condition (Si… alors…)

Présentation vidéo

Remerciements

Je profite de ce billet pour remercier Matthieu (médiateur Canope 71) et Grégory (Erun Gex) qui ont travaillé à mes côtés sur le jeu et la séquence pédagogique qui l’accompagne, ainsi que Sandrine (directrice Canope 01) qui nous a aidé sur ce projet et l’a fait connaître à Canope Edition.

Où l’acheter ?

Le jeu est disponible pour 19,90€ dans les ateliers Canopé ou directement sur leur site internet.

Déjà des nouveautés sur Matheros.fr

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Vous avez été nombreux à découvrir notre nouvelle plateforme dédiée au calcul mental en cette rentrée 2018, et vos retours enthousiastes nous ont encouragé à développer de nouvelles fonctionnalités. Je vous les présente en détail dans cet article, profitez de l’espace commentaires pour nous transmettre vos retours ou suggestions.

Au menu :

  • Tournois intraclasse – interclasses
  • Versus local
  • Nouveaux paramétrages de difficulté
  • Horaires d’ouverture

Les tournois

Un mode tournoi est désormais disponible sur le repaire des super-héros de votre classe. Vous pouvez – ou non – le désactiver depuis votre espace enseignant > parcours personnalisé (voir capture ci-contre). Vous pouvez également décider ici des niveaux disponibles pour vos élèves (plusieurs jeux, plusieurs types de calculs, plusieurs niveaux (ligues) ).

Côté élève, les élèves pourront ainsi retrouver les missions qui leur ont plu durant leur parcours sur des compétences regroupées. Chaque mission est cette fois-ci infinie, le niveau de jeu augmentant au fur et à mesure. Les élèves sont donc invités à faire des records de points. Les meilleurs scores de la classe et les meilleurs scores de tous les élèves utilisateurs sont enregistrés. Un bon moyen de se perfectionner un peu plus.

Versus

Les élèves ont désormais la possibilité de s’affronter localement sur ordinateur ou sur tablette. Deux modes de jeu sont proposés :

  • duel : Un calcul est proposé, seul le plus rapide à trouver la bonne réponse gagne un point.

  • course : Des calculs sont proposés, mais cette fois chacun peut y répondre indépendamment. Chaque bonne réponse fait avancer son personnage, le but étant bien sûr de gagner la course.

Encore une fois, l’enseignant peut désactiver cette fonctionnalité depuis son espace enseignant.

Difficulté du parcours

Certains d’entre-vous on trouvé que la progression des élèves étaient un peu trop permissive, notamment par rapport au nombre de répétitions et au temps proposé lors de la validation. Pour que chacun puisse apporter sa touche, voici de nouveaux paramètres qui vous permettront d’affiner l’utilisation que vous souhaitez en faire (ou selon le niveau de vos élèves).

  • Difficulté de validation : permet de faire varier le temps alloué lors des phases de validation (de très facile à très difficile).
  • Difficulté d’accès à la validation : par défaut, avoir réussi 1 seule mission suffit à accéder à la validation. Vous pouvez désormais paramétrer 2 ou 3 missions avant de pouvoir valider la compétence. Sachant que les missions sont de plus en plus difficiles.
Horaires d’accès

Comme sur rallye-lecture, il est désormais possible de définir des plages horaires d’utilisation du site. En effet, certains d’entre vous souhaitent que les élèves n’accèdent à Mathéros qu’en classe, alors que d’autres préfèrent qu’ils puissent continuer de s’entraîner à la maison. A chacun de décider désormais.

Notre nouveau Jeu Educatif : Multi Héros – Multiplication & Pouvoirs

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Multi Héros est notre nouveau jeu pédagogique qui plongera les joueurs dans l’univers des super-héros. Toutes ses mécaniques de jeu reposent sur les multiplications (et vers la division pour les plus grands). C’est avant tout un jeu de stratégie où il faudra former son équipe de super héros tout en accumulant de l’énergie pour éloigner les menaces qui pèsent sur le monde. Pour mettre en oeuvre ces stratégies, il faudra multiplier à toutes les étapes du jeu afin d’ouvrir de nouvelles possibilités pour gagner.

Le jeu est utilisable en mode simplifié dès le CE1 mais apportera du challenge jusqu’au début du collège. Même les adultes pourront se chauffer les méninges pour être le plus efficace possible et calculer toutes les possibilités avant de jouer.


55 cartes, 3 dés personnalisés, 50 gemmes

Principe de jeu

De nombreuses menaces pèsent sur le monde : ouragan, séïsme, météorite, épidémie… 9 super-héros sont missionnés pour les combattre. Chaque héros a son propre pouvoir et va devoir en user pour écarter les menaces.

Chaque menace possède une valeur de danger à atteindre à l’aide d’une multiplication entre la valeur d’un super-héros et l’énergie disponible. A chaque tour de jeu, de nombreux calculs seront nécessaires pour identifier les stratégies les plus efficaces pour éliminer les différentes menaces : Collectionner les pouvoirs de super-héros, faire le plein d’énergie, combattre une menace ? Chaque joueur pourra expérimenter et s’améliorer.

Présentation rapide

Le jeu est uniquement disponible sur notre site internet, et pour la France Métropolitaine. Nous espérons pouvoir les rendre disponibles à l’étranger, mais pour l’instant c’est compliqué.

Explication des règles


Nouvelles ceintures, compétences et jeux sur MatHéros.fr

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La plateforme de calcul mental en ligne MatHeros.fr évolue et propose des contenus supplémentaires : 3 nouvelles ceintures, 12 nouvelles compétences, 3 nouvelles missions (jeux) ainsi que de nouvelles fonctionnalités et quelques ajustements. Découvrez plus en détail ces nouveautés :

12 nouvelles compétences

Des compétences ont été ajoutées pour cette fin d’année. Ces nouvelles compétences s’accompagnent évidemment de leur propre module de manipulation et d’apprentissage.

Lors de votre prochaine connexion à la plateforme, vous aurez le choix : tout ajouter automatiquement / ne rien ajouter / gérer vous-même les compétences à ajouter.

Voici la liste des nouvelles compétences :

  • Division avec reste
  • Addition d’un décimal à un entier.
  • Addition de deux décimaux.
  • Soustraction d’un décimal à un entier.
  • Soustraction de deux décimaux
  • Complément d’un décimal à l’entier supérieur.
  • Quart / Tiers
  • Multiplication par 11
  • Multiplication par 12
  • Multiplication par 25
  • Multiplication par 10, 100… d’un décimal
  • Division par 10, 100… d’un décimal

De nouvelles missions (jeux)

Voici quelques exemples des nouveaux jeux que les élèves auront plaisir à découvrir dès aujourd’hui au fil de leur aventure.

Vous aviez demandé…

Suite à vos retours nombreux, nous avons pu ajuster plus finement certains réglages et certaines réponses ont pu être apportées à vos demandes, par exemple :

Notre Escape Game mathématique & numérique

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Escape game numérique en classe : une aventure collective clé en main.

Nous n’avons pas résisté à la tentation de créer nos propres escape game pour l’école. Depuis plusieurs années, nous réfléchissions à la meilleure façon de proposer une activité en classe entière qui soit motivante pour les élèves et simple à mettre en place en classe. Cela s’est donc traduit par ces escape game numériques.

Escape Game Numérique ?

En effet, nos escape game sont numériques, mais ils ne nécessitent qu’un vidéo projecteur pour être utilisé en classe. S’il est interactif, cela est encore plus instinctif, mais ce n’est absolument pas nécessaire.

Il suffit de projeter l’escape game pour lancer l’aventure dans votre classe. Chaque élève fait avancer la classe en proposant des actions réalisées par l’enseignant et toute la classe voit ainsi les actions effectuées (à la manière d’un jeu « point & clic).

A chaque découverte d’énigme, celle-ci est distribuée sur feuille aux élèves (par groupe, par 2, individuellement… à vous de voir) afin de laisser un temps de réflexion à chaque élève, puis la mise en commun permet de résoudre l’énigme (le guide de l’enseignant ainsi que les énigmes à imprimer sont fournies avec le jeu).

Saison 1 – Trois épisodes

Cette première saison nous entraîne chez le Professeur Mat Matic qui a mystérieusement disparu alors qu’il travaillait actuellement sur une invention révolutionnaire. A travers la recherche d’indices et la résolution d’énigmes mathématiques et logiques, l’aventure va progresser et on en saura plus sur cet étrange professeur. Les épisodes 2 et 3 amèneront les élèves un peu plus loin encore dans cet univers fantastique.

Chaque épisode dure environ 2 heures. Il est possible de le réaliser en une seule fois ou bien de ritualiser l’escape game sur de courts moments. L’ensemble de la progression est automatiquement sauvegardée et permet ainsi de recommencer l’aventure là où on l’a arrêtée.

Comment jouer avec ma classe ?

Plusieurs possibilités pour accéder aux 3 escape game avec votre classe :

  • Achat dans notre boutique (12,5€ ) : Cela vous donne accès à la saison 1 comportant les 3 épisodes pour une durée indéterminée.
  • Inclu dans matheros.fr (offert) : Abonner sa classe à matheros offre un accès gratuit aux 3 épisodes pendant toute la durée de votre abonnement.
  • Démo : le début de l’épisode 1 est accessible à tous (bouton ci-dessous).

Jeu Numéricards – Mesure de longueur et de masse

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Notre nouveau jeu éducatif vient de sortir et on est très fiers de pouvoir vous le présenter désormais. Il fait partie de la collection Numericards bien qu’il soit un peu différent : il s’agit ici de jouer avec les mesures de longueur et les mesures de masse du CP au CM2. Le jeu est auto-correctif comme l’ensemble de notre gamme de jeu afin d’être facilement utilisable en classe.

Au programme, il est possible de jouer à estimer les grandeurs (longueur et masse) en plaçant ses cartes au bon endroit par rapport aux cartes déjà présentes sur la file du centre de la table. En jouant avec le verso des cartes, il s’agit cette fois de convertir des longueurs ou des masses pour les comparer entre elles.

Règle rapide

A son tour de jeu, chaque joueur essaie de placer l’une de ses cartes (estimation ou conversion, longueur ou masse) en respectant l’ordre croissant des cartes présentes sur la table. La file ainsi créée s’agrandit à chaque tour de jeu, la difficulté également. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie. Si un joueur se trompe, il pioche une carte supplémentaire.

Le contenu de la boite

  • 55 cartes mesure de longueur
  • 55 cartes mesure de masse
  • 1 loupe « magique » pour l’auto-correction

L’ADDITION CHEF ! Additionne les ingrédients pour créer le meilleur burger

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L’ADDITION CHEF ! est notre nouveau jeu de cartes destiné aux enfants de 6 à 12 ans (avec trois niveaux de jeu disponibles) qui a été entièrement pensé, conçu et fabriqué en France. Les parties sont courtes (15 minutes) et le jeu est jouable de 2 à 5 joueurs.

But du jeu

Inventez votre burger en sélectionnant des ingrédients de qualité, en les superposant de façon astucieuse tout en respectant le prix demandé. Chaque étape de votre stratégie vous permettra de cumuler des étoiles afin de remporter la partie.

Compétences travaillées

  • Addition : les joueurs additionnent le coût de chaque ingrédient qu’ils ajoutent dans leur burger (Selon le niveau de jeu choisi, ce sont des additions jusqu’à 30, des additions de dizaines ou des additions de décimaux).
  • Soustraction : Il faut compléter le coût de son burger jusqu’au prix à atteindre (ou s’en rapprocher), il est donc nécessaire de soustraire le coût actuel du prix à atteindre, ou bien chercher le complément au prix à atteindre.
  • Mémorisation : Les résultats intermédiaires doivent être mémorisés car chaque nouvel ingrédient recouvre le prix de l’ingrédient précédent (il est possible d’autoriser les joueurs à noter les résultats intermédiaires lors des premières parties).
  • Planification : Deux règles (que l’on n’est pas obligé d’ajouter lors des premières parties) obligent les joueurs à planifier leurs actions afin d’ordonner les ingrédients, et à respecter les objectifs communs (pas de viande, trois légumes différents, etc…).

La règle rapide en vidéo

La règle du jeu en détail (pdf)

[Classe-numerique.fr] Les boites mémo

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Au tour de classe-numerique.fr d’avoir son module supplémentaire : les boites mémo ! On en est très fier et on espère que ça vous plaira tout autant !

Présentation

Les boites mémo suivent les principes du système Leitner, à savoir la mémorisation à long terme par les répétitions espacées. Avec une fréquence de plus en plus espacée, des cartes connaissances sont proposées à l’élève : en cas de réussite, la carte monte au niveau supérieur, en cas d’échec elle redescend au premier niveau. L’espacement des révisions est ainsi défini pour contrer la courbe de l’oubli. Toute connaissance atteignant le niveau 6 est sue durablement.
En tant qu’enseignant, vous pouvez créer de nouvelles cartes connaissance pour vos élèves tout au long de l’année et définir le nombre de nouvelles cartes à découvrir chaque jour.
Le système est adapté aux élèves du primaire et du collège, aucune manipulation ne leur est demandé : tout est automatique. De plus, la progression de leur mémorisation est représentée par la montée en puissance des cartes connaissances. L’obtention de badges les encourage également à gagner en régularité et en concentration.

Utilisation côté élève

Les boites mémo sont accessibles depuis le menu des élèves. Ils peuvent ainsi passer des plans de travail aux boites mémo rapidement. S’il n’y a aucun plan de travail en cours, les élèves seront automatiquement redirigés vers la page des boites mémo.

Lorsque l’élève se connecte, des cartes lui sont donc proposées, il n’a pas à gérer les boites concernées. Tout est donc transparent et automatique pour l’élève, les cartes se succèdent selon la date à laquelle il a rencontré la connaissance pour la dernière fois en suivant le principe des répétitions de plus en plus espacées.

Visuellement l’élève connait la progression de ses compétences car la carte elle-même change de couleur et obtient un niveau de plus en plus grand.

A chaque nouvelle carte, l’élève doit simplement choisir la bonne réponse (rien à écrire). C’est plus simple pour instaurer ce moment en classe car il est rapide et peut également être facilement fait à la maison sur le téléphone des parents ou autre (compatible ordinateur, tablette, smartphone).

Enfin, lorsque l’élève a terminé toutes les cartes du jour, il reçoit une carte « fin » pour l’encourager à terminer ses cartes. Des badges sont également gagnés pour récompenser l’assiduité des élèves (faire régulièrement des temps courts est le mieux).

Côté enseignant

Création des cartes

Lorsque vos élèves ont un savoir à retenir par cœur, le plus simple pour l’ancrer de façon durable est de créer une nouvelle carte qui viendra s’ajouter à leurs boites mémo. Pour cela, c’est très rapide : une question, et trois choix de réponses minimum (jusqu’à 10, qui seront mélangées et proposées aléatoirement à chaque fois que l’élève rencontre la carte).

Création de packs de cartes

Vous pouvez aussi décider de créer des packs de cartes (thématiques par exemple) sur des connaissances de révision afin que les élèves ne les oublient pas (voir ci-dessous).

Nous sommes également en train de créer pour vous des packs thématiques tout prêts afin de vous faire gagner un peu de temps. Ces packs contiendront des images et des sons afin de proposer des thèmes plus complexes à traiter sans cela. N’hésitez pas à nous soumettre en commentaire à cet article les thèmes (précis) qui vous intéresseraient le plus, on essayera de les faire en priorité.

Réglages

Sur la page des réglages, vous pourrez définir le nombre de nouvelles cartes maximum que vos élèves reçoivent chaque jour (si vous créez de nombreuses cartes, cela permet que les élèves ne les reçoivent pas toutes d’un seul coup). Par défaut, le réglage est de 5 nouvelles cartes par jour + les autres cartes en cours qui ne sont pas revues tous les jours).

Le deuxième réglages permet d’afficher, ou non, les choix de réponses dès le départ, ou bien laisser un temps de réflexion libre à l’élève, avant de les afficher pour qu’il puisse choisir la bonne.

Autres nouveautés sur classe-numérique

Cette nouvelle version était également l’occasion de proposer d’autres nouveautés qui étaient très demandées.

Système de tri des plans de travail

Vous pouvez désormais créer des étiquettes de tri sur vos plans de travail, selon les critères que vous souhaitez. Cela permet d’organiser votre page de création des plans de travail en filtrant par étiquette, voir captures :

Sur tableau de bord, sélectionnez l’étiquette souhaitée pour n’afficher que ces plans de travail

Vous avez également la possibilité d’afficher ces étiquettes côté élèves pour que le tri leur soit proposé également.

Comme on le voit ci-dessous, les élèves qui ont plusieurs plans de travail en cours peuvent ainsi accéder directement aux plans de travail souhaités.
De plus, tous les plans de travail terminés se rangent immédiatement dans la catégorie « terminé ». Ainsi, même si vous laissez ouvert le plan de travail au reste de la classe pour que tout le monde puisse le terminer, cela l’enlève par défaut de l’accueil des élèves qui l’ont déjà fait.

Mode évaluation

Un mode évaluation est maintenant disponible sur chacun de vos plans de travail en activant l’icone ci-dessous :

Le mode évaluation permet de forcer, pour ce plan de travail seulement, les réglages suivants :

  • Vidéo leçon masquée
  • L’élève ne peut pas refaire l’exercice
  • Solution de l’exercice inaccessible

Suivi des résultats plus immédiat

La nouveau filtre « Avancement par élève » permet d’avoir une vue plus rapide sur l’ensemble de la classe : savoir pour chaque élève de la classe où en est l’élève sur l’ensemble de ses plans de travail, avec la réussite globale.

On espère que ces nouveautés vous raviront !

Nouveau – Résolution de problèmes avec Mathéros

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Vous le savez peut-être déjà, Matheros.fr permet de progresser en calcul mental en suivant le principe des ceintures de compétence. Aujourd’hui, nous vous proposons ce principe autour de la résolution de problèmes. Une nouvelle progression de 13 ceintures de compétence est disponible sur Mathéros (127 niveaux répartis en 15 types de problèmes), basée sur la catégorisation des problèmes de Vergnaud.

Du CP au CM2, les élèves vont rencontrer tous les types de problèmes, avec une complexification progressive pour chacun d’eux. Comme pour le calcul mental, chaque élève progressera à son rythme dans la compréhension des différents types de problèmes proposés, en manipulant pour que les problèmes soient concrets et restent à sa portée. Petit à petit, les situations et les nombres utilisés lui permettront de se détacher de la manipulation pour résoudre les problèmes en utilisant les calculs adaptés.

Les différents types de problèmes

Où retrouver ces problèmes ?

Pour ouvrir cette nouvelle fonctionnalité à vos élèves, il vous suffit d’activer l’option sur la page « Réglages » de votre compte enseignant, voir capture :

Vous pouvez choisir de lier ou de dissocier les parcours de calcul mental et de résolution de problème. Dans le premier cas, les élèves devront débloquer la ceinture de calcul mental pour que la ceinture de problème soit débloquée également. Dans le deuxième cas, les élèves peuvent progresser indépendamment sur le calcul mental et sur les problèmes, à leur rythme. Le nouveau tableau de compétence concernant les problèmes est entièrement personnalisable sur la page « parcours personnalisé ».

Une fois le parcours « résolution de problèmes » activé, les élèves pourront alors découvrir un nouvel élément sur leur page d’accueil : le téléphone. C’est ici que les élèves retrouveront les problèmes proposés dans leur niveau de ceinture. L’objectif pour eux : sauver les animaux échappés du zoo. Ils collectionneront ainsi les animaux au fur et à mesure de leur réussite.

A chaque problème réussi, les élèves auront des indices sur l’animal qu’ils sont en train de sauver, jusqu’à l’obtenir après trois réussites. Ils collectionneront ainsi des dizaines d’animaux, ce qui leur donnera envie de progresser en résolution de problème.

On est très heureux de vous proposer ce nouvel aspect de Mathéros après le calcul mental. On espère que vos élèves et vous serez ravis de cet ajout. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

Autre nouveauté : mode simplifié

Sur Mathéros, les missions sont des jeux qui mettent en situation les calculs à automatiser. Parfois, certains élèves ont envie de se concentrer sur la notion et d’enlever tout gameplay. C’est désormais possible directement dans chaque jeu. L’élève n’a qu’à cliquer sur un bouton (voir ci-dessous) pour passer en mode simplifié. Le cadre reste attractif, mais le jeu « joue » tout seul, il n’y a plus qu’à cliquer sur les bonnes réponses. N’hésitez pas à présenter ce nouveau mode à vos élèves.

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